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### 祭坛
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A detected altar

某种祭坛。如果不走近它，你就无法知道它是供奉什么神的。
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A faded altar of an unknown god

一座古老的祭坛，时间冲刷掉了它的全部特征。
在那里祈祷，将会皈依一个未知的神。
祭坛的神灵会非常感念于你在这样古老的礼拜场所进行皈依。
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A glowing golden altar of the Shining One

光明神的祭坛，由纯金制成，发出几近眩目的光芒。
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A broken altar of Ashenzari

当艾申扎利被诅咒的时候，这座水晶祭坛也随之破碎。
这里依然残留着强大的力量：
黑色的光环将碎片定格在爆炸中期，悬停在时间和空间上，就像它们所昭示的神。
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A roughly hewn altar of Beogh

比欧弗的祭坛，做工粗糙，一眼就能看出是出自兽人工匠之手。
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A snail-covered altar of Cheibriados

深思者切布理亚多的祭坛。
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A shadowy altar of Dithmenos

隐没者迪斯姆诺的祭坛。它似乎在吸收四周的光。
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A white marble altar of Elyvilon

治愈者艾利维隆的祭坛，由纯白色大理石制成，顶端有净化之杯的雕像。
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A blossoming altar of Fedhas

费德哈·莽动的祭坛，上面覆盖着生机盎然、色彩艳丽植物。
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An opulent altar of Gozag

贪婪者哥萨戈·亿·赛格斯的祭坛，金光闪闪、饰以珠宝，
即使在昏暗的地牢也熠熠生辉。
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A hazy altar of Hepliaklqana

遗忘者惠普利亚卡纳的祭坛，被笼罩在薄雾中，难以清晰辨认。
有些东西似曾相识，但很难说清原因。
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A candlelit altar of Ignis

曳焰伊格尼斯的祭坛。上面摆满了各种形状和大小的蜡烛，
但只有一根还亮着，它纤细的火焰在微风中摇曳。
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A viscous altar of Jiyva

吉瓦的祭坛，黏滑、在不断变形。
你不确定这祭坛到底是用什么材料制造的，而且你也不想知道。
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An ancient bone altar of Kikubaaqudgha

这座用远古骸骨堆积成的祭坛供奉的是恐怖的魔神——奇库巴库哈。
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A corrupted altar of Lugonu

无形之神卢格努的祭坛，
这祭坛也许曾供奉过别的神祗，但现在已经不可逆转地被腐化了。
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A burning altar of Makhleb

毁灭者马科列布的祭坛，上面永远燃烧着火焰。
透过火焰，可以隐约看到一些奇特而扭曲的形状。
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A sparkling altar of Nemelex Xobeh

这座祭坛上的灯光比任何一个赌场都要亮，
尼姆雷斯・索布在靠这种手段来吸引信徒。
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An iron altar of Okawaru

一座供奉战争之主奥卡瓦鲁的钢铁祭坛。祭坛的边缘出奇地锋利。
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A stormy altar of Qazlal

兴风者卡兹拉尔的祭坛，
被包裹在狂风、闪电、喷涌的烈火和岩浆之中，时而与之震颤。
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A sacrificial altar of Ru

觉醒者入的祭坛，
其外形是个天平，一个托盘中放有心，而另一个托盘中的符号象征力量和觉悟。
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A shimmering blue altar of Sif Muna

学识之主席夫·穆纳的祭坛，上面布满了错综复杂的图案和久久被遗忘的文字。
在深蓝色的基座上，盘旋着纯净的魔法凝结的光芒。
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A bloodstained altar of Trog

狂怒者特洛戈的祭坛，它做工粗糙，像是由巨人建造的，上面溅满了鲜血。
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A hide-covered altar of Uskayaw

狂欢者阿斯卡亚的祭坛。
它似乎是中空的，被一层皮覆盖着，形成了能够共振的表面。
侧面的雕刻描绘着一群人，他们可能在跳舞、爱恋或战斗。
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A radiant altar of Vehumet

这座祭坛闪耀在伊斯肯德伦之光中，好像在对来人许诺：
只要追随维胡梅特，他就会赐予你无比的毁灭之力。
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An ornate altar of the Wu Jian Council

无间门派的红金相间的祭坛。锋利的钢片在周围安静的空气中飘过。
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A shimmering altar of Xom

这座祭坛不断闪现着各色光芒，甚至可能还有不可见光，
和这座祭坛所供奉的神祗无常之主佐姆一样，变幻莫测。
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A basalt altar of Yredelemnul

黑暗神伊莱德莱姆努尔的祭坛，由柱状玄武岩建成。
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A glowing silver altar of Zin

定法者辛的祭坛，由银制成，与辛的追随者们所期望的一样纯净，柔和地发着光。
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### 地面
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The endless lava

一片火与硫磺的海洋，一望不知边际。任何冒险要穿越它的人，都会立刻被烤死。
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The floor

地面。
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Some deep water

一个深水池。
只有巨型生物可以趟过去，水性好的则可以游；而其他的，就只能选择飞过去。
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Some lava

一个炽热的熔岩池，喷吐着硫磺烟云。
只有传说中的火蜥蜴才能不凭借飞行就能穿越它。
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Some shallow water

一个浑浊的水池，深及腰部。
水性好的可以游过水，并能正常攻击。
不会游泳的必须缓慢地涉水，在趟过浅水时，有时会在近战中失手；
但大型生物能够以正常速度移动，以保持平衡，避免摔倒。
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A toxic bog

一个肮脏、有毒的淤泥池，深及腰部。
在淤泥中涉水或游泳会让任何生物中毒受伤，甚至是那些有毒抗的生物。
水性好的可以游过它，并能正常攻击。
不会游泳的必须缓慢地涉水，在趟过浅水时，有时会在近战中失手；
但大型生物能够以正常速度移动，以保持平衡，避免摔倒。
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Some mud

一层厚厚的含有沙砾的泥。
<liquefied>
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The open sea

前方只有无尽的风浪，在你视野可及之处都没有一座灯塔。
任何冒险要穿越它的人，很快都会失去一切希望。
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An unnaturally hard rock wall

这面墙被注入魔力，坚不可摧。
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A wall of the weird stuff which makes up Pandemonium

这面墙由构筑魔窟的奇特材料制成。在其他大多数方面，似乎都和岩石一样。
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A crystal wall

这面墙由抛光水晶制成，充满了奥术魔力。
这使得墙难以被轻易破坏，并能反射热和冷。
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A translucent rock wall

这面岩墙由一种像优质玻璃那样透明的矿物制成。
你不确定它的这种性质是自然的还是被魔法改造的。
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A translucent stone wall

这是比岩墙更难对付的障碍。只有最强力的魔法才能打碎石墙。
这面墙壁被注入奥术魔法，因此变成了透明的。
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A translucent unnaturally hard rock wall

这面墙被注入魔力，不仅使它坚不可摧，还让它变得像玻璃一样半透明。
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A stone wall

这是比岩墙更难对付的障碍。只有最强力的魔法才能打碎石墙。
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A slime covered rock wall

这面岩墙附着着亮绿色的黏液。它摸起来是酸性的；站在它附近就会被暂时腐蚀。
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A metal wall

一面蓝灰色金属墙。地牢中的每个电工都知道，它甚至能让闪电箭接地。
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A rock wall

这仅仅是一面岩墙。
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### 地标
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A shop

有一位神秘、隐居的商人在不见天日的地牢中开设了一家商店，
这里的商店不能还价，不会退款，而且也不会从你那里购买任何东西。
一些商店会出售来源不明的古物，店主自然不会告诉你这些商品的质量和性质。
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A stone staircase leading down

一个通往下层的楼梯。
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A stone staircase leading up

一个通往上层的楼梯。
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A tree

一棵大树。在地牢的大多地方，昏暗的光线不足以维持大型植物的生长，
但有些地方，受到费德哈的关照，在地下生长的树木也长得和地表的一样大。
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A mangrove

这种树特别适合在沼泽环境中生长。它的藤蔓很茂密，看不到对面。
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A demonic tree

一棵被混乱的恶魔力量扭曲的树。
尽管外形怪异，偶尔还会有令人不安的动作，但它似乎是无害的。
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An abandoned shop

这间商店已经被废弃了。
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An orcish idol

一尊兽人之神比欧弗的塑像。
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An iron grate

一个生锈的铁门，可以用法术或法杖轻易破坏。但徒手还是不行。
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An escape hatch in the floor

地牢的地面上一个单向逃生口，
让被敌人围困的冒险者可以选择使用它逃离眼下的危险，面对下一层的危险。
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An escape hatch in the ceiling

天花板上一个装有弹簧的单向逃生口。
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A shaft

地面上的一个洞，通往更深一层或多层的地牢。
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A sealed passage leading down

一条下行的通道，被魔法路障牢固地封印着。只要魔力一直存在，就不可能穿过它。
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A sealed passage leading up

一条上行的通道，被魔法路障牢固地封印着。只要魔力一直存在，就不可能穿过它。
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An empty arch of ancient stone

一个石拱门，看起来无法通往任何地方。
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# mmap/探知/etc
A detected shop or portal

某种入口。你不接近它就无法知道它通往哪里。
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A passage of Golubria

这个不稳定的传送门让你瞬间传送到附近的另一个格鲁布里亚的通道上，
只要有任何东西通过这个传送门，它就会立刻关闭。
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A portal to somewhere

现实空间中的一道伤口般的裂缝，揭示着某个可怕的、繁星点点的另一个世界。
幸运的是，打开这道裂缝的魔法同时也会阻止它将视线中的一切东西尽数吞没。
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A granite statue

一座石像，其形象早已被时间消磨。
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A gleaming silver wall

一面纯银制成的墙，由辛的力量生成，用来将一个怪物暂时囚禁起来。
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A dry fountain

一个干涸的喷泉，见证过美好的岁月。
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A fountain of clear blue water

一个装饰性喷泉，水流清澈。
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A fountain of blood

一个装饰性喷泉，喷着看上去肮脏的血液。
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A fountain of sparkling water

一个装饰性喷泉，流淌着闪烁、起泡的水。
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A runelight

一道超自然、闪耀的光芒，在半空中飘浮、扭曲。
附近肯定有个佐特符文，它溢出的能量生成出这一壮观的景象。
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# 毁坏的立柱
A broken pillar

一根残破的石柱。
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A one-way staircase leading down

一个被诅咒的通往下层的楼梯，注入着魔力，以阻止任何回返。
走这条通道的冒险者，到达所通往的楼层后，需要找到其他能够返回楼梯。
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A one-way staircase leading up

一个被诅咒的通往上层的楼梯，注入着魔力，以阻止任何回返。
走这条通道的冒险者，到达所通往的楼层后，需要找到其他能够返回楼梯。
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### 分支入口和出口
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A gate leading back out of this place

这个大门，你穿过它能回到你来的地方。
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A gate leading out of Pandemonium

一个返回地牢的大门。
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A gate leading to another region of Pandemonium

一个通往另一个魔窟的大门。魔窟是无穷无尽的。
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A one-way gate leading to the halls of Pandemonium

一个通往魔窟的无尽大厅的大门。
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A staircase to the Depths

一个通往地底的楼梯。
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A gate to the Realm of Zot

一个通往佐特领域的大门。
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A gateway back into the Dungeon

这道大门能让你做到一件通常被认为不可能的事：活着逃出地狱。
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A gateway leading out of the Abyss

一个离开深渊的出口，在无常的景象中发光变幻。
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A gateway leading deeper into the Abyss

一个出奇平静的入口，坐落在深渊那混沌的景象中。它通向深渊的更深处。
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A gateway to a ziggurat

一个通往金字塔的门户。
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A gateway to the ashen valley of Gehenna

一个通往欣嫩谷的入口。
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A gateway leading out of Gehenna

一个返回地狱前庭的出口。
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A gateway to Hell

一个通往地狱前庭的入口。很少有人自愿前往那个地方。
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A gateway to the Iron City of Dis

一个通往狄斯铁城的入口。
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A gateway leading out of Dis

<A gateway leading out of Gehenna>
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A gateway to the decaying netherworld of Tartarus

一个通往塔尔塔罗斯的入口。
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A gateway leading out of Tartarus

<A gateway leading out of Gehenna>
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A gateway to the freezing wastes of Cocytus

一个通往悲叹河的入口。
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A gateway leading out of Cocytus

<A gateway leading out of Gehenna>
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A hole to the Spider Nest

一个通往蜘蛛巢的通道。
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A one-way gate to the infinite horrors of the Abyss

一个通往深渊的入口。
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A crawl-hole back to the Lair

一个返回兽穴的出口。
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An exit through the horrors of the Abyss

一个通过疯狂的深渊返回地牢的出口。
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A staircase back to the Dungeon

一个返回你遇到过的地牢楼层的楼梯。
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A staircase back to the Lair

一个返回兽穴的楼梯。
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A staircase back to the Mines

一个返回兽人矿井的楼梯。
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A staircase back to the Vaults

一个返回宝库的楼梯。
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A staircase leading out of the dungeon

这个楼梯，穿过它能离开地牢。

这个楼梯是离开地牢的出口。爬上这些楼梯会结束你的探索，无论是否携带宝珠。
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A staircase back to the Crypt

一个返回墓室的楼梯。
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A staircase to the Crypt

一个通往墓室的楼梯。
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A staircase to the Ecumenical Temple

一个通往众神庙的楼梯。
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A staircase to the Elven Halls

一个通往精灵殿堂的楼梯。
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A staircase to the Lair

一个通往兽穴的楼梯。
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A staircase to the Orcish Mines

一个通往兽人矿井的楼梯。
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A staircase to the Shoals

一个通往海滩的楼梯。
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A staircase to the Slime Pits

一个通往黏液坑洞的楼梯。
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A staircase to the Snake Pit

一个通往蛇穴的楼梯。
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A staircase to the Swamp

一个通往沼泽的楼梯。
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A staircase to the Tomb

一个通往坟冢的楼梯。
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A gate to the Vaults

一个通往宝库的入口。
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A transporter

一个通往同层的另一个地方的传送门。
当使用了这个传送门，旁边的盟友和怪物也会随你一起到达另一边。
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A transporter landing site

传送门的目的地。由于这个传送门是单向的，你无法通过此位置的传送门返回。
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## 门
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An open door

一扇打开的木门。如果被怪物重新打开，它可能会破裂。
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A closed door

一扇关闭的木门。如果被怪物打开，它可能会破裂。
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A broken door

一扇令人失望、维护不善的木门。要想恰当地关闭它，只有魔法能做到。
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An open translucent door

这扇打开的门由神奇的半透明木材制成。如果被怪物重新打开，它可能会破裂。
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A closed translucent door

这扇关闭的门由神奇的半透明木材制成。如果被怪物打开，它可能会破裂。
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A broken translucent door

<A broken door>
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A sealed door

这扇门被奥术符文牢固地封印着。只有被这扇门上面的魔法承认的生物才能打开它。
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A runed door

这扇门上满是符文记号。
门的后面应该有什么特别的东西——可能是危险，也可能是宝藏。
像打开其他门那样就能破坏符文，但地牢里的生物可不敢尝试。
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A large open door

<An open door>
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An open gate

<An open door>
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A huge open gate

<An open door>
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A large closed door

<A closed door>
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A closed gate

<A closed door>
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A huge closed gate

<A closed door>
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A large runed door

<A runed door>
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A runed gate

<A runed door>
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A huge runed gate

<A runed door>
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A large sealed door

<A sealed door>
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A sealed gate

<A sealed door>
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A huge sealed gate

<A sealed door>
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A large broken door

<A broken door>
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A broken gate

<A broken door>
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A huge broken gate

<A broken door>
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A large translucent open door

<An open translucent door>
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An open translucent gate

<An open translucent door>
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A huge open translucent gate

<An open translucent door>
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A large translucent closed door

<A closed translucent door>
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A closed translucent gate

<A closed translucent door>
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A huge closed translucent gate

<A closed translucent door>
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A large translucent broken door

<A broken translucent door>
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A broken translucent gate

<A broken translucent door>
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A huge broken translucent gate

<A broken translucent door>
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### 陷阱
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An alarm trap

这个陷阱会发出很大的噪音引来附近的怪物。
除了产生噪音外，它还会使用魔力，使当前层的所有怪物得知你的位置。
敌对的怪物可能会故意触发这个陷阱从而对你引起效果，而你的盟友会避免踩到它。
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A dispersal trap

任何踩上这个陷阱的人都会将自己和视野中的其他怪物转移到附近的新位置。
敌对的怪物可能会故意触发这个陷阱，而你的盟友会避免踩到它。
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A net trap

一个挂在地牢天花板上的巨大而隐蔽的网。
它被佐特注入魔力，每当有智慧生物来到这里——无论是敌是友——网只会落你身上。
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A pressure plate

某种触发机关。你无法确定它所连接的陷阱的类型。
它有着复杂的探测系统，即便是飞过也会触发陷阱。
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A teleport trap

这个魔力陷阱，任何经过它的人会被传送到这层地牢的一个随机地点。
它会被消磨，一旦被激活就会消散。
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A permanent teleport trap

这个魔力陷阱，任何经过它的人会被传送到这层地牢的一个随机地点。
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A web

一个蜘蛛网。留下这张网的蜘蛛肯定是个大家伙，
因为这似乎是用来诱捕{{ return you.genus(true) }}而不是苍蝇的。
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A Zot trap

这个陷阱，会对那些不幸踩到陷阱的人造成危险、不可预知的魔法效果。
你可能会发现自己陷入深渊，被大量的野性魔法污染，
被召唤出的强大的恶魔来对付你，等等。
敌对的怪物可能会故意触发这个陷阱从而对你引起效果，而你的盟友会避免踩到它。
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### 进入宝库的门户
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A flagged portal

一个通往堡场的门户，会随着旗帜降至地面而逐渐消失。
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A gauntlet entrance

一个通往竞技场的门户。
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# 限时的集市
A flickering gateway to a bazaar

一个通往集市的门户，行商聚集在那里出售商品。
他们永远不会在一个地方呆很长时间。
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# 永久的集市
A gateway to a bazaar

一个通往集市的门户，行商聚集在那里出售商品。
他们会等你，但一旦你浏览过他们的存货，商家将出发寻找其他客户。
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A frozen archway

一个通往冰窟的门户。拱门在渐渐融化。
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A glacial archway

一个通往冰川裂缝的门户，比地牢浅层的冰窟危险得多。拱门在渐渐融化。
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A sand-covered staircase

一个通往埋骨地的楼梯。沙子在不断倾泻，会逐渐封住入口。
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A glowing drain

一个通往下水道的通道。它在逐渐锈蚀。
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A portal to a secret trove of treasure

一个通往库藏的门户。这个门户一旦被使用过就会变得不稳定，并会崩溃。
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A dark tunnel

一个通往火山的门户。岩石不断从隧道顶部和侧面落下，将会堵住入口。
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A crumbling gateway

一个被盐渍的拱门，上面雕满了诸善神，以求掩盖其中的邪恶。
这座拱门曾提供的任何保护终都屈服于时间的摧残，
遥远的土地上倾泻着刺骨的微风。
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A magical portal

一个通往巫师实验室的门户。它在逐渐消失。
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# 这些应改为自定义名称。目前使用的：冰窟、埋骨地、
# 下水道、库藏、火山。
A collapsed entrance

这个坍塌的通道，无法继续使用。
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### 宝库重新界定
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# 火山
A rock-blocked tunnel

这个隧道不可继续通行。
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A rocky tunnel leading out of this place

一个火山岩体中不稳定的通道，外面的冷空气可以从中进入。
它导向你回到原来的地方。一旦你穿过它，就再也无法回来了。
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# 巫师实验室
A portal leading out of this place

这个闪着微光的魔法门导向你回到原来的地方。一旦你穿过它，就再也无法回来了。
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# 巫师实验室：乌卡德·穆
An autumnal tree

这棵高大的树木仿佛永远定格在秋季的一瞬间。
红色和金色的树叶从树枝上落下，优雅地飘在半空中，
但在它们碰到地面之前，它们会闪着光，重新出现在树枝上，将要再次飘落。
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A crumbled stone wall

一面因年久失修而濒临坍塌的石墙，不知何故屹立不倒，仿佛凝固在时间里。
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A strange statue

这座雕塑看起来非常奇怪诡异。雕塑是因为磨损和失去光泽，就变得如此难以辨认？
还是它的主题就是什么恶魔和邪恶的东西？
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# 巫师实验室：多洛克罗赫
A strange rock wall

这面墙上装饰着你可能会在坟墓中看到的图像。
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A highly decorated stone wall

这面墙上满是令人不安、恐怖图案。
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The rough-hewn floor

地面。有些地方粗糙不平。
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# 巫师实验室：西戈图维
Viscous fluid

这里的墙壁似乎在分泌一种黏性液体。看起来真恶心。
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A sinewy wall

这面墙看起来像奇怪有机体，但却惊人地坚韧。
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A thin membrane

这层奇怪的膜很薄，可以透过它看东西。
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The pulsating floor

地面。它以未知的节奏搏动着。
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# 巫师实验室：宗古多克
Zonguldrok's gravestone

宗古多克家的一块墓碑，上面还滴着微咸的灵液。
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A gravestone

一个无名的墓碑。
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# 巫师实验室：格鲁布里亚
The dimension's edge

在这个孤独的微型位面边缘，就连空间本身就消失在虚无之中。
你不可能踏入这片黑色虚空，也不可能改变它。
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A wall of crystal

<A crystal wall>
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# 巫师实验室：云法师
The damp floor

地面。它永远保持潮湿，这可能是因为有潮气或云在不断流动。
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A wall of white crystal

这面墙由次等水晶制成，有着乳白色的光芒。
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# 巫师实验室：地狱捆缚者
A black wall

这面墙可能是由石头或固体木炭或只有在最深处的地狱中才会有的物质制成的。
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A carved rock wall

这面墙上装饰着死亡和破坏的图案。
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A dead tree

一棵死去已久的树的干枯残骸。
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A dead mangrove

一棵死去已久的红树的干枯残骸。
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A metal statue

一座其他风格雕塑的基本款雕塑。如果你碰到这个，请提交错误报告。
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# 狄斯城：7
An iron statue

一尊古代战士的雕像，上面饰有从手下败将那里获得的战利品。
一些深色物质从其面甲的缝隙渗出，当然，这一定是油……？
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# 欣嫩谷：7
Ashen ground

灰烬和余烬，其中散落着早已陨落的王国的破碎的珍宝和毫无价值的硬币。
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A tempered metal wall

这面墙由黄铜和镍制成，上面覆盖着的一层薄薄金箔在持续的高温下不断脱落。
图案描绘着凡人与魔鬼在做交易，但前者似乎很少能在交易中占上风。
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# 悲叹河：7
An ice-covered rock wall

这面岩墙上有一层厚厚的冰霜。
表层下有扭曲的脸在怒目而视，这张愤怒和背叛的怪相永远被定格着。
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An ice-covered stone wall

这面石墙上有一层厚厚的冰霜。
表层下有扭曲的脸在怒目而视，这张愤怒和背叛的怪相永远被定格着。
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Frost-covered floor

这片地面永远被凝结在冰霜和寒冷之中。
它似乎是永驻的、不变的，仿佛这种状态已存在了永恒的时光。
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# 哥萨戈和光明神宝库。
A golden statue

一尊纯金的圣人雕像。
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# 辛的宝库和宝库分支。
A silver statue

一座由纯银制成的几何图形状雕塑，无论是材质还是形式，都在颂扬安全和静止。
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# 佐姆、尼姆雷斯和小丑宝库。
A scintillating statue

一座神奇的变幻着的雕塑，似乎满足于在此为难以言喻的宇宙混乱游戏献上微光和舞蹈。
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# 以魔法为主题的分支／门户／宝库。
An arcane conduit

一个奇怪但坚固的金属结构，在收集和分析原始的环境魔法能量。
如果它被足够强大的魔法摧毁破坏，其神秘的破坏性能量会无害地消散。
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A misfortune conduit

一个奇怪但坚固的金属结构，在收集和分析原始的环境魔法能量。
如果它被足够强大的魔法摧毁破坏，其恶毒的诅咒能量会无害地消散。
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A dimensional conduit

一个奇怪但坚固的金属结构，在收集和分析原始的环境魔法能量。
如果它被足够强大的魔法摧毁破坏，其界外能量会无害地消散。
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A soul conduit

一个奇怪但坚固的金属结构，在收集和分析原始的环境魔法能量。
如果它被足够强大的魔法摧毁破坏，其负能量会无害地消散。
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An alchemical conduit

一个奇怪但坚固的金属结构，在收集和分析原始的环境魔法能量。
如果它被足够强大的魔法摧毁破坏，其搅动的有毒能量会无害地消散。
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A fiery conduit

一个奇怪但坚固的金属结构，在收集和分析原始的环境魔法能量。
如果它被足够强大的魔法摧毁破坏，其不断燃烧的能量会无害地消散。
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An icy conduit

一个奇怪但坚固的金属结构，在收集和分析原始的环境魔法能量。
如果它被足够强大的魔法摧毁破坏，其冷酷的能量会无害地消散。
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An earthen conduit

一个奇怪但坚固的金属结构，在收集和分析原始的环境魔法能量。
如果它被足够强大的魔法摧毁破坏，其地震的能量会无害地消散。
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A storm conduit

一个奇怪但坚固的金属结构，在收集和分析原始的环境魔法能量。
如果它被足够强大的魔法摧毁破坏，其爆裂的能量会无害地消散。
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# 有着界外内容的宝库。
A bedevilled crystal wall

这面墙由散发微光的水晶制成，一些恶魔位面从中向外隐现。
虽然它的组成成分既能抵抗破坏，又能反射火和寒，
但它内部的异界力量似乎完全无害……至少是就这一端而言。
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# 神圣魔窟。
A silver wall

这面墙由纯银制成。
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# 黏液：$
A rune-carved stone wall

一面奇怪的没有黏液的石墙，上面刻满了无数保护符文。
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A rune-carved clear stone wall

一面奇怪的没有黏液的石墙，在它的流通区域，闪着奇异的光。
上面散布着的神秘符文，似乎在谈及一个“皇家胶冻”。
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# 坟冢：1
A sarcophagus

一个古代的石棺。它似乎是空的。
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# 宝库：$
A heavily etched metal wall

这面金属墙上蚀刻着壁画，
以极其可怕的细节描绘着从宝库中盗窃被抓的人的悲惨下场。
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A heavily etched crystal wall

这面水晶墙上蚀刻着壁画，
以极其可怕的细节描绘着从宝库中盗窃被抓的人的悲惨下场。
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# 城壕_墓地_入口（D:1）
An adventurer's gravestone

这个坟墓埋葬着一位功亏一篑的冒险者。
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# 冰窟
An ice choked empty arch of ancient stone

一个失效的门户，几乎完全被冰块包裹。
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An ice covered gate leading back out of this place

这个门户导向你回到原来的地方。
其魔力将冰挡在海湾，阻止它堵塞大门。一旦你穿过它，就再也无法回来了。
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An ice covered rock wall

这面岩墙上有一层厚厚的冰霜。
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Some ice crusted deep water

一个深水池，表面冻结成了碎冰块。
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Some ice crusted shallow water

一个浅水池，表面冻结成了碎冰块。
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# 下水道_minmay_处置（下水道）
A large window

一个嵌在巨大金属管道侧面的窗户，从中可以观察到管内的水流。
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A petrified tree

一棵古树，很久以前就从生物学转入地质学意义。
虽然它在物质意义上不再是木质的，但保留了树的精神品质。
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# due_丛林_书（兽穴：$）
An elephant-shaped statue

这座有些磨损的花岗岩雕塑刻画着一头大象在放哨。
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# 魔窟_迪斯科_大厅（魔窟）
A weirdly glowing ball

这个悬在半空中的球体散发着微光。
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# ragdoll_坟冢_掠夺者
A sealed sarcophagus

一个古代的石棺。它密封着。
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# 荒地
An endless expanse of salt

一片似乎无尽的平原被眩目的盐风暴肆虐着。
任何冒险要穿越它的人，很快都会失去一切希望。
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# 荒地
A ruined idol

一座纪念碑，用来纪念已故的神的荣光。
这座雕塑已经被有条不紊地损毁了，没剩下一个可辨识的特征。
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# 西戈图维的巫师实验室
A broken fleshy orifice

它似乎在悄悄地渗出东西。最好不要碰它。
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### 冲刺
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# 冲刺_mu
An open sea?

虽然这与所有已知的物理和几何理论相悖，但不可否认的是：
就在这个狭小的空间中，有着一片可怕的茫茫大海，其大小令人难以置信。

话说回来，那也可能只是一面蓝色的墙。
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# 角斗场_冲刺
A spawn point

敌人可能会入场的地方。
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### 教程
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An exit from the tutorial

这条路带你离开地牢，这样，这一课就结束了。
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### 区域效果
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haloed

这片区域被神圣光环照亮，会削弱你的潜行能力，且阻止隐身，
并增加任何被照亮的生物的攻击精度。
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umbraed

这个区域被本影环绕，如果你被阴影所遮蔽，你的潜行能力得到提升，
那些无法适应阴影的怪物的攻击精度会降低。
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liquefied

这片地面被液化，移动会被减缓，发出任何近战攻击都有可能失手。
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disjunction haloed

这个区域暴露在移位能量中，
能量的发出者那里的生物会被闪送，距离施法者越近，几率就越大。
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### 其他效果
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ice covered

这面墙上覆盖着有魔力的冰，会冻结在附近徘徊的受害者。
这种伤害能无视目标可能拥有的任何护甲，还会暂时减缓冷血动物的速度。
每个受害者一次只能受到一堵冰墙的影响。

墙上覆着的这种冰的创造者及其任何盟友都可以安全地经过这面墙。
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awoken

这棵树被暂时注入魔力，从而获得一些有限的活动能力，
它会猛烈攻击任何相邻的与唤醒它的生物为敌的怪物。
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tree burning

它容易受到闪电和足够强烈的火源的影响。
由此产生的大火可能会蔓延到附近区域，引燃其他树木。
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mangrove burning

它容易受到闪电和足够强烈的火源的影响。
由于生长在沼泽地带，红树燃烧起来不像普通树木那样旺盛，在闷烧后会留下浅水。
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demonic tree burning

它容易受到闪电和足够强烈的火源的影响。
这棵树燃烧会释放出纯粹的混乱云而不是火焰云。
